1、定义NPC,六面神石 的位置 以及 脚本名字
D:\Mud3\Envir\Merchant.txt
失乐园 六面神石 的例子:
找到 ;[Encore Village] 这个只是注解,这个注解下面 是定义失乐园NPC的
脚本名 地图代码 坐标(x y) 名字 朝向 样子 57是六面神石 的样子
13Move_Encore 9 190 579 六面神石 0 57
2、
上面的脚本文件 是不存在的,所以要去写
位置:D:\Mud3\Envir\Market_Def
在这个目录 新建一个 13Move_Encore-9.txt 。这个文件的名字和这个目录相同的方式,前面是脚本名 -后面 9 是地图编号
文件内容
;;13Move_Encore-9.txt
[@main]
#CALL [teleport\EncoreTele.txt] @Encore_Teleport
调用 EncoreTele.txt 文件里 的 @Encore_Teleport 命令 。
3、@Encore_Teleport 是个变量,定义在
D:\Mud3\Envir\QuestDiary\Teleport 目录下
新建 EncoreTele.txt 文件
;;EncoreTele.txt
[@Encore_Teleport]
{
#IF
!CheckPkPoint 2
#SAY
#INCLUDE [..\Convert_Def\QuestDiary\Teleport\EncoreTele.txt] @EncoreTele_1
#ELSEACT
mapmove 81 125 274
[@TelePortRootin()]
#CALL [Teleport\MoveRootin.txt] @TelePortMove
}
这个文件定义了两个命令 @Encore_Teleport 和 @TelePortRootin()
@Encore_Teleport 就是我们上面 需要执行的命令
其实是个指向 指向到 Convert_Def\QuestDiary\Teleport\EncoreTele.txt 下的 @EncoreTele_1 命令
4、我们去新建 那个文件D:\Mud3\Envir\Convert_Def\QuestDiary\Teleport\EncoreTele.txt
文件内容:
;;EncoreTele.txt
[@EncoreTele_1]
{
六面神石 \ \
<移动至道馆村所需金钱 : 1000 钱/@TelePortRootin(DoGwan,1000,Center)> \ \
<移动至绿洲村所需金钱 : 2500 钱/@TelePortRootin(Oasis,2500,Center)> \ \
}
这样 失乐园的六面神石 就搞定了。
但是 我们从其他地方去失乐园呢?
5、下面就很明确了,就调用了 @TelePortRootin 命令,这个命令定义在 D:\Mud3\Envir\QuestDiary\Teleport\MoveRootin.txt
我们扩展对失乐园的支持,在文件内加入 如下脚本
#IF
Equal A0{DESTINATION} “Encore” ;; 失乐园
Equal A1{POSITION} “Center” ;;
#ACT
Take 金币 %D0{FARE}
mapmove 9 195 575 ;; 失乐园 中心位置
break
6、那么从其他地方进入 失乐园 就可以写成:
<移动至失乐园所需金钱 : 1000 钱/@TelePortRootin(Encore,1000,Center)> \ \
关键 是 Encore 和 Center 是我们扩展出来的
后面的 \ 是换两次行,换一次行 \ 就可以了